home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 040a / sfxbla.zip / SFXBLAST.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-06-17  |  34KB  |  1,332 lines

  1. * This help file is for SFXBLAST Ver. 1.02  June 17, 1991 ******
  2. * Copyright 1991 Silicon Shack, Ltd., San Jose, CA
  3. !Begin titles
  4. How To...
  5. .. PLAY Sounds
  6. .. RECORD Sounds
  7. .. GET a File
  8. .. SAVE a File
  9. .. Loopback
  10. .. ZOOM
  11. .. Use the Keyboard
  12. .. Use the Mouse
  13. .. Use the Menus
  14. General Help Playing Sounds
  15. Trouble-Shooting
  16. !End
  17.  
  18. !Begin titles
  19. File Menu
  20. The File Menu
  21. Save File
  22. Save As
  23. Get File
  24. New File
  25. Quit to DOS
  26. !End
  27.  
  28. !Begin titles
  29. Edit Menu
  30. The Edit Menu
  31. Clear Block
  32. Delete Block
  33. Cut to Buffer
  34. Copy to Buffer
  35. Replace from Buffer
  36. Insert from Buffer
  37. Overlay from Buffer
  38. Switch Channels
  39. !End
  40.  
  41. !Begin titles
  42. Play/Record Menu
  43. The Play/Record Menu
  44. Playback Whole
  45. Playback Block
  46. Monitor Sounds
  47. Sound Level
  48. RECORD Whole
  49. RECORD Block
  50. !End
  51.  
  52. !Begin titles
  53. Modify/Create Menu
  54. Modify/Create Menu
  55. Filter Sounds
  56. Echo Sounds
  57. Amplify Sounds
  58. Envelope
  59. Reverse Sounds
  60. Noise Generator
  61. Tone Generator
  62. AM Generator
  63. FM Generator
  64. !End
  65.  
  66. !Begin titles
  67. Settings Menu
  68. Display Settings
  69. Play/Record Settings
  70. Calibrate
  71. Resample
  72. Port Settings
  73. !End
  74. ****************************************
  75. !Begin Block   How To...
  76. !Begin Text
  77. How to Play a Sound File:
  78.  
  79. Pull down the Play/Record menu and
  80. select Playback Whole or Playback
  81. Block.  A Playback Dialog Box will
  82. appear.
  83.  
  84. There are various settings for playing
  85. that you can adjust.
  86. See the Play/Record Settings
  87. descriptionto adjust these settings.
  88.    More ...
  89. Use the default values for most
  90. applications.
  91.  
  92. When you open an existing sound files,
  93. recording values for that file replace
  94. the previous Playback Dialog Box values.
  95.  
  96. ...End
  97. !End
  98.  
  99. !Begin Text
  100. How to Record a New Sound File:
  101.  
  102. Pull down the File menu and select New
  103. File.  The New File Dialog Box will 
  104. appear and warn you that memory will 
  105. be cleared and the filename will be set
  106. to untitled.  Pull down the Play/Record
  107. menu list and select Record Whole. The 
  108. Record Whole Dialog Box will appear.  
  109. The box will show the current operating 
  110. settings.
  111.    More ...
  112. If you want to change any item use the
  113. Settings menu.  There are various
  114. settings for recording that you can
  115. adjust, depending on what and how long
  116. is the sound.
  117.  
  118. When you first open a new file it will
  119. be empty, as shown by straight
  120. horizontal lines in the sound graphs. 
  121. Once you record a sound, that sound will
  122. replace the contents of the current or
  123.    More ...
  124. active sound file.  If you select Record
  125. Whole again, the new recording will
  126. replace all of the old recording.
  127.  
  128. ...End
  129. !End
  130.  
  131. !Begin Text
  132. How to Get an existing Sound File:
  133.  
  134. Pull down the File menu and select Get
  135. File.  You will see a display of sound
  136. files in the current directory.
  137.  
  138. To change the current directory, select
  139. the Get File box and type in the new
  140. path. (Use Home key without a mouse.)
  141. You can use wildcards as in DOS.  Select
  142. the file you want to record over.
  143.    More ...
  144. This file will become the active sound
  145. file and show in the graph windows. 
  146.  
  147. Recording conditions for that file will
  148. become the current settings.
  149. If you want to record over the entire
  150. file, just select Record Whole from the
  151. Play/Record menu and start the
  152. recording.  Selecting Record Whole sets
  153. the file header information to the
  154. current values.
  155.    More ...
  156. If you want to replace only a part of
  157. the sound file, first adjust the cursor
  158. markers to mark the replacement
  159. location.  Then select Record Block from
  160. the Play/Record menu and start the
  161. recording.  See the section on editing
  162. for marking a sound file.
  163.  
  164. ...End
  165. !End
  166.  
  167. !Begin Text
  168. How to Save a Sound File:
  169.  
  170. Pull down the File menu and select Save. 
  171. This will save the active sound file,
  172. using the current file name as shown. 
  173.  
  174. To save a sound file under a name
  175. different from the current file name,
  176. select the Save As option.  You can then
  177. type in another file name.
  178.    More ...
  179.  
  180. The record settings used in the Record
  181. Whole (or the default values if Record
  182. Whole was never used) operation are
  183. saved in the file header, even if you
  184. may have changed the settings after
  185. recording.
  186.  
  187. ...End
  188. !End
  189.  
  190. !Begin Text
  191. How to Loopback:
  192.  
  193. Pull down the Play/Record menu and
  194. select Playback Whole or Playback 
  195. Block.  From the dialog box, select 
  196. the PLAY LOOP button.
  197.  
  198. The active sound file will play and
  199. loopback.  The loopback play will
  200. continue until you press a standard
  201. keyboard key.
  202.    More ...
  203. To adjust the loopback position in the
  204. sound file, see the sections on
  205. waveform marking or selection.
  206.  
  207. ...End
  208. !End
  209.  
  210. !Begin Text
  211. How to Zoom or View Part of the Sound
  212. File:
  213.  
  214. Adjust the left cursor position by
  215. selecting and dragging it with the
  216. mouse.  Alternatively, you can use the
  217. F3 key and cursor control and escape
  218. keys.  See the help section on cursor
  219. control in editing, for more detail.
  220. Use the mouse (or F4 key) to position
  221. the right cursor where you want it.
  222.    More ...
  223. Once you have positioned the cursors,
  224. select the ZOOM-IN button on the
  225. bottom of the screen or press the 
  226. + key in the numeric key pad array.
  227. The display will expand to the right 
  228. from the left cursor mark.
  229.  
  230. To zoom out select ZOOM-OUT button on
  231. the bottom of the screen, or use the
  232. - key in the numeric key pad array.
  233.  
  234. ...End
  235. !End
  236.  
  237. !Begin Text
  238. How to Use the Keyboard:
  239.  
  240. You can use keyboard inputs instead of
  241. a mouse for control of SoundFX-BLAST.
  242. Pressing the Escape key will access the
  243. top Menu Bar.  The File menu by default
  244. will pull down, with Save highlighted.
  245.  
  246. You can change to other items within
  247. the menu by pressing the up or down
  248. cursor keys.
  249.    More ...
  250. You move to the other menus by pressing
  251. the left/right cursor keys.
  252.  
  253. Pressing the Enter key will select any
  254. item that is highlighted.
  255.  
  256. If a dialog box appears from a
  257. selection, one of the data or command
  258. boxes will show highlighted.  Pressing
  259. the Enter key will select a highlighted
  260. command for execution.
  261.    More ...
  262. If a data box was highlighted, that box
  263. will accept data.  The data is entered
  264. by typing on the keyboard.
  265.  
  266. To select the file operations box in
  267. the GET FILE and SAVE AS dialog boxes,
  268. press the HOME key.  This will allow
  269. you to type in the name of the file or
  270. directory you want to use.
  271.  
  272.  
  273.    More ...
  274. Moving in the Waveform Window with the
  275. Keyboard:
  276. Press the F3 Key to get into the
  277. Waveform Window and select left Cursor.
  278. Press the F4 Key to select the right.
  279. Cursor. The selcet item will flash.
  280. Use the keyboard cursor control keys
  281. to move the selected Cursor.
  282.  
  283. Press the Escape key to release the
  284. selected item.
  285.    More ...
  286. Marking the Waveform with the Keyboard:
  287. After selecting and moving the cursors
  288. to the desired points, press the F5 Key
  289. to toggle the Left Mark On/Off and press
  290. the F6 Key to toggle the Right Mark.
  291.  
  292. These Marks are used instead of the
  293. current Cursor positions for all block
  294. operations.
  295. This allows you to view any
  296. part of the file using the Cursors.
  297.    More ...
  298. The Cursor locations are shown in the
  299. boxes below the graphs.  The readout is
  300. in seconds of time or Kbytes.
  301.  
  302. Zooming In/Out:
  303. To magnify or zoom in on the waveform
  304. between the Cursors, press the numeric
  305. pad + Key. 
  306. Use the Waveform Marks to zoom in on a
  307. waveform at a reference.  Press the
  308. - Key to zoom out.
  309.    More ...
  310. Scrolling the Waveform Window with the
  311. Keyboard:
  312. To scroll a waveform through a magnified
  313. window, press the F2 Key.  Press the
  314. left / right cursor keys to move the
  315. waveform in the window.  Press the
  316. Escape Key to release the scroll bar
  317. and update the waveform window.
  318.  
  319. ...End
  320. !End
  321.  
  322. !Begin Text
  323. How to Use the Mouse:
  324.  
  325. If you have installed a mouse, a pointer
  326. will appear in the SoundFX screen.  Use
  327. this pointer to control and operate the
  328. program.  While in the pull down menus,
  329. the mouse buttons are set up so that:
  330.  
  331. Left Button = Select or Enter
  332. Middle Button = Escape
  333. Right button = Escape
  334.    More ...
  335. Also, a fast double click of the Left
  336. button will cause a select and enter
  337. command.  
  338. If your mouse has only two buttons, they
  339. are set so that:
  340.  
  341. Left Button = Select or Enter
  342. Right Button = Escape
  343.  
  344. While in the dialog boxes press any
  345. mouse button to select or enter an item. 
  346.    More ...
  347. You can freely move the Arrow Cursor any
  348. where on the screen.  If the arrow
  349. touches the Menu Bar, the underlying
  350. menu will come down.  Highlighting
  351. replaces the Arrow Cursor in the pull
  352. down menus.
  353.  
  354. (Click the right mouse button to release
  355. the menu.)
  356. Pressing the left mouse button will
  357. select the highlighted item. 
  358.    More ...
  359. If a dialog box appears from that
  360. selection, the Arrow Cursor will
  361. highlight any active data or command box
  362. that it touches.
  363.  
  364. Clicking the left mouse button will
  365. select the actice data or command
  366. the Mouse Arrow Cursor is touching.
  367.  
  368. If the Arrow Cursor was touching a data
  369. box, the box will now accept data.
  370.    More ...
  371. You can enter data by typing on the
  372. keyboard or with motion of the mouse.
  373. Click the Cancel or Continue Button to
  374. escape a dialog box.  
  375.  
  376. Click the right mouse button to escape a
  377. pull down menu.
  378.  
  379. Selecting and Entering with the Mouse:
  380. Use a single click to select screen
  381. and dialog box buttons.
  382.    More ...
  383. Use a double click to select and enter a
  384. highlighted item in the file selection
  385. and help dialog boxes.  A double click
  386. is two quick clicks of the mouse button.
  387.  
  388. Marking and Selecting the Waveform with 
  389. the Mouse:
  390. To mark parts of a waveform, place the
  391. arrow cursor over one of the Waveform
  392. Cursors.  Then press and hold the left
  393. mouse button.
  394.    More ...
  395. Drag the arrow left or right to move the
  396. waveform cursor. Release the mouse
  397. button when done.
  398.  
  399. Magnifying the Waveform with the mouse:
  400. To magnify or zoom in on the waveform,
  401. select and drag the Waveform Cursors to
  402. the desired positions and select the
  403. ZOOM-IN button.  The waveform will
  404. expand from the left Waveform Cursor
  405. location, to fill the window.
  406.    More ...
  407. To view the whole waveform select the
  408. ZOOM-OUT button.
  409.  
  410. Scrolling the Waveform Window with the 
  411. Mouse:
  412. To scroll a waveform through a magnified
  413. window, select and drag the Scroll Bar
  414. (at the bottom of the Waveform Window).
  415. The Waveform Window will be updated when
  416. you release the left mouse button.
  417.  
  418. ...End
  419. !End
  420.  
  421. !Begin Text
  422. How to Use the Menus:
  423.  
  424. SoundFX-BLAST is a menu driven program
  425. with drop down menus and pop up dialog
  426. boxes for control and operation.
  427.  
  428. You access all menus from the menu bar
  429. at the top of the SoundFX-BLAST screen.
  430. Pressing the Escape Key or moving the
  431. mouse to the Menu Bar causes the menus
  432. to drop down.
  433.    More ...
  434. The menus available are:
  435. File, Edit, Play/Record, Modify/Create,
  436. Settings, Help, and SoundFX-BLAST.
  437.  
  438. The File menu lists file operations for
  439. getting and saving sound files, and 
  440. returning to DOS.
  441.  
  442. The Edit menu lists sound editing
  443. operations that are similar to those in
  444. a text editor.
  445.    More ...
  446. The Play/Record menu covers all playback
  447. and recording operations.
  448.  
  449. The Modify/Create menu lists operations
  450. that modify or create a sound recording. 
  451.  
  452. The Settings menu covers the settings of
  453. various operations.
  454.  
  455. The Help menu lists the help topics on
  456. the use of SoundFX-BLAST.
  457.    More ...
  458. The SoundFX-BLAST menu item gives
  459. version information about SoundFX-BLAST.
  460.  
  461. ...End
  462. !End
  463.  
  464. !Begin Text
  465. General Help Playing Sounds
  466.  
  467. Using PlaySB.exe to play sound files
  468. outside of SoundFX-BLAST.
  469.  
  470. PLAYSB.EXE will accept play and port
  471. flags or parameters:
  472. /Jx to indicate the Sound Blaster
  473. card jumper setting (x=1 for 210h, x=2
  474.  for 220h (default), ... to x=6 ),
  475. /M to indicate a map file for play,
  476.    More ...
  477. /Rxx.x to play at a different sampling
  478. rate (to override file header value).
  479.  
  480. For example:
  481.  
  482. playsb gong.snd
  483.    will play out port 220 hex and
  484.  
  485. playsb /l /j1 gong.snd
  486.    will play in a loop out port 210 hex.
  487.  
  488.    More ...
  489. The /l argument will instruct the PLAYSB
  490. program to continuously play the sound
  491. file(s) in a loop until a key is pressed
  492. on the keyboard.
  493.  
  494. PLAYSB.EXE with the /Rxx.x argument will
  495. allow you to play the sound file at a
  496. different sampling rate from what is
  497. saved in the sound file header.
  498.  
  499. The xx.x is the sampling rate at which
  500. you wish to play the sound files, ie: 
  501.  
  502. play /r11.5 gong.snd
  503.    will play at at 11.5 Ksamples/sec.
  504.  
  505. You can pass as many sound file names
  506. to PLAYSB.EXE as DOS will allow on the
  507. command line.
  508.  
  509. ...End
  510. !End
  511.  
  512. !Begin Text  Trouble-Shooting
  513. Trouble-Shooting:
  514.  
  515. Please reread the install instructions
  516. that came with the SoundBlaster.
  517.  
  518. What You Need to Hear and Record Sounds:
  519. SoundBlaster card and Microphone,
  520. Headphones, Powered speakers or a stereo
  521. home sound system with external or audio
  522. line connections connected to card
  523. output.
  524.    More ...
  525. Common Problems
  526.  
  527. No Sound Out of SoundBlaster
  528.  
  529. Check:
  530. 1. See the error file PLAYERR.TXT.
  531. The play program PLAYSB.EXE may not
  532. have found the sound file that you
  533. specified.  You must specify the path
  534. for the sound file if it is not in the
  535. same directory as PLAYSB.EXE.
  536.    More ...
  537. 2. Is the correct port specified by the
  538. playing software?
  539.  
  540. Try changing the port number.
  541.  
  542. 3. SoundBlaster connection:
  543. Is it firmly seated into the PC slot?
  544.  
  545. Run the test program supplied with the
  546. card.  Also try reseating the card.
  547.  
  548.    More ...
  549. 4. SoundBlaster output audio plug or
  550. jack connection:
  551. Is the mini-connector firmly seated?
  552. Try reseating the connector.
  553.  
  554. 5. Does the sound output unit (powered
  555. speakers, headphones, or stereo) work
  556. okay with other applications or alone?
  557.  
  558. If not try another powered speaker or
  559. headphone set.
  560.    More ...
  561. 6. Is the audio cable okay?
  562. If not replace the suspected cable and
  563. try again.
  564.  
  565. Poor Sound Quality
  566. Check:
  567. 1. Does quality improve with sound
  568. volume level adjustment?
  569. Generally use lower volume level
  570. setting on your amplifier to minimize
  571. distortion.
  572.    More ...
  573. 2. Is there noise?
  574.  
  575. If the noise sounds like computer hash,
  576. beeps, etc. it may be that the computer
  577. power supply has excessive noise or
  578. ripple.  Try card in another PC.
  579.  
  580. 3. Is there a humming sound?
  581.  
  582. There may be a ground loop between the
  583. powered amplifier or stereo and the
  584. computer.     More ...
  585. Be sure all equipment is properly
  586. grounded and is connected to the same
  587. AC wall outlet if possible.
  588.  
  589. 4. Does the sound quality change with
  590. playback sampling rate?
  591.  
  592. If so this may be digitizing noise or
  593. quantizing steps and is to a certain
  594. extent unavoidable.
  595.    More ...
  596.  
  597. If the stereo or powered amplifier that
  598. you are using has an equalizing filter
  599. try adjusting the high frequencies down.
  600.  
  601. ...End
  602. !End
  603. ****************************************
  604. !Begin Block   File Menu Items
  605. !Begin Text
  606. The File Menu:
  607.  
  608. The File menu lists commands used for
  609. SoundFX-BLAST file operations.
  610.  
  611. These items will prompt you for
  612. information through a dialog box.
  613.  
  614. ...End
  615. !End
  616.  
  617. !Begin Text    Save
  618. Save:
  619. To save the current sound waveform under
  620. its present name select Save.  All the
  621. current settings for that waveform will
  622. be saved in the file header.
  623. If SoundFX-BLAST finds a sound file with 
  624. that name, you must tell it to overwrite 
  625. the file or not.  Choose Save As, if you 
  626. do not want to overwrite the original 
  627. sound file.
  628.  
  629. ...End
  630. !End
  631.  
  632. !Begin Text    Save As
  633. Save As:
  634. To save the current sound waveform under
  635. a name different from its present name,
  636. select Save As.  A dialog box will
  637. appear with a display of sound files 
  638. in the default directory.
  639.  
  640. To change the default directory, select
  641. the Save As box and type the new path. 
  642. Select the file you want to overwrite,
  643. or select the Save As Box and type in
  644. a new filename.   More...
  645. All of the current settings for that 
  646. waveform get saved in the file header. 
  647.  
  648. ...End
  649. !End
  650.  
  651. !Begin Text    Get File
  652. Get a Sound File:
  653. Pull down the File Menu and select Get
  654. File.  You will see a display of sound
  655. files in the default directory.
  656.  
  657. To change the default directory, select
  658. the Get File Box and type in the new
  659. path. 
  660. Select the file you want to open.  This
  661. file becomes the active sound file
  662. displayed in the graph windows.
  663. More ...
  664. The record settings of this file will
  665. replace the previous Play/Record 
  666. Settings.
  667.  
  668. ...End
  669. !End
  670.  
  671. !Begin Text    New File
  672. New File:
  673. To open a new sound file select the New
  674. File item.  A dialog box will pop up
  675. warning you that the current sound
  676. memory will get cleared.  If you want
  677. to save the current sound waveform 
  678. select Cancel.
  679.  
  680. ...End
  681. !End
  682.  
  683. !Begin Text    Quit to DOS
  684. Quit to DOS:
  685. To exit the SoundFX program and 
  686. return to DOS select Quit to DOS.
  687. A Quit to DOS Dialog Box will appear.
  688. If you still want to exit, select Yes, 
  689. otherwise select No.
  690.  
  691. ...End
  692. !End
  693.  
  694. ****************************************
  695. !Begin Block    Edit Menu Items
  696. !Begin Text
  697. The Edit Menu:
  698. Use the Edit menu to access the sound
  699. editing functions in SoundFX-BLAST.
  700. These functions are like those you may
  701. have used in text editor or graphics
  702. programs.  Move the highlighting to
  703. desired menu item.  Press the Enter key
  704. or left mouse button to start the
  705. operation.  A Dialog Box will appear
  706. with additional information or prompts
  707. about that operation.
  708. ...End
  709. !End
  710.  
  711. !Begin Text  - Clear Block
  712. Clear/zero marked:
  713. The Clear operation will set the marked
  714. section or portion between Waveform
  715. Cursors of the current sound file to
  716. zero.  Use the Clear function to create
  717. quiet periods or no sound.
  718.  
  719. ...End
  720. !End
  721.  
  722. !Begin Text  - Delete Block
  723. Delete Marked Block:
  724. The Delete Block operation removes
  725. the marked section of the waveform and
  726. discards it.  Each time Delete Block
  727. is used, a section the size of the
  728. current file is reduced by the size 
  729. of the deleted section.  If you want 
  730. to save the marked section, choose the
  731. Cut to Buffer Menu item instead.
  732.  
  733. ...End
  734. !End
  735.  
  736. !Begin Text - Cut to Buffer
  737. Cut to Buffer:
  738. The Cut operation removes the marked
  739. section or the portion between cursors
  740. of the waveform and holds it in a
  741. temporary buffer.
  742.  
  743. This buffer holds just the last section
  744. cut.  Each time you cut a section, it
  745. replaces the previous buffer contents.
  746. The cut section will stay in the buffer
  747. until you Copy or Cut something else.
  748.    More ...
  749. The Cut operation is like a cut and
  750. splice operation on magnetic recording
  751. tape. 
  752.  
  753. ...End
  754. !End
  755.  
  756. !Begin Text  Copy to Buffer
  757. Copy to Buffer:
  758. The Copy operation moves a copy of the
  759. marked waveform or the portion between
  760. cursors into the temporary buffer. This
  761. section of the waveform will stay in the
  762. buffer until you Copy or Cut something
  763. else.
  764.  
  765. ...End
  766. !End
  767.  
  768. !Begin Text   - Replace from Buffer
  769. Replace from Buffer:
  770. The Replace operation replaces the
  771. current sound waveform starting at the
  772. left Mark or the Cursor position with
  773. the contents of the temporary buffer. 
  774. The length of the sound file is not
  775. changed unless the buffer contents 
  776. does not fit in between the left 
  777. Waveform Cursor or Mark and the end 
  778. of the sound file.
  779.  
  780. ...End
  781. !End
  782.  
  783. !Begin Text  - Insert from Buffer
  784. Insert from Buffer:
  785. The Insert operation inserts the
  786. contents of the temporary buffer into
  787. the current sound file starting at the
  788. left Mark or Cursor position.  The sound
  789. file is increased in length by this
  790. operation unless the replacement does
  791. not fit in between the left Waveform
  792. Cursor or Mark and the end of the
  793. sound file.
  794.  
  795. ...End
  796. !End
  797.  
  798. !Begin Text  - Overlay from Buffer
  799. Overlay from Buffer:
  800. To overlay or mix a copy of the
  801. temporary buffer into the current sound
  802. file at the insertion point, select
  803. Overlay.  The overlay begins at the left
  804. Mark or Waveform Cursor location.  The
  805. sound file is not increased in size by
  806. this operation unless the buffer
  807. contents does not fit in between the
  808. left Waveform Cursor or Mark and the
  809. end of the sound file.
  810. ...End
  811. !End
  812.  
  813. !Begin Text  - Switch Channels
  814. Switch Channels:
  815.  
  816. ** This function is only available on **
  817. ** SoundFX-Blast Stereo.  Available   **
  818. ** Summer '91 for Sound Blaster Pro.  **
  819.  
  820. Use the Switch Channels function to swap
  821. the left channel sound to the right
  822. channel and vice versa.  This function
  823. is an automatic cut and paste operation
  824. in the same time slot.
  825. ...End
  826. !End
  827. ****************************************
  828. !Begin Block   Play/Record Menu Items
  829. !Begin Text
  830. The Play/Record Menu:
  831. Use this menu to access the play and
  832. recording operations in SoundFX-BLAST.
  833.  
  834. Move the highlighting to the desired
  835. menu item.  Press the Enter key or left
  836. mouse button to select the item.
  837.  
  838. A Dialog Box will appear with additional
  839. information or prompts about that
  840. operation.
  841.    More ...
  842. Playback Whole:
  843. Select the Playback Whole Menu item to
  844. play the whole sound file displayed.
  845.  
  846. Playback Block:
  847. Select the Playback Block menu item to 
  848. play a part of sound file.
  849.  
  850. Monitor Sounds:
  851. To put SoundFX into the real-time sound
  852. monitoring mode, select Monitor Sounds.
  853.    More ...
  854. Sound Level:
  855. Use the Sound Level function to view 
  856. a bar graph of the average input sound
  857. level.
  858.  
  859. Record Whole:
  860. To record into the whole sound window
  861. select Record Whole.  This operation
  862. writes over what ever was in memory.
  863. Use the File Save menu to save what is
  864. in memory.
  865.    More ...
  866. Record Block:
  867. To record part of the current sound file
  868. (the portion between Waveform Cursors or
  869. Marks) select the Record Block item.
  870.  
  871. ...End
  872. !End
  873.  
  874. !Begin Text   Playback Whole
  875. Playback Whole Sounds:
  876. Select the Playback Whole Menu item to
  877. play the whole current sound file once
  878. or in loopback.
  879. The Playback Whole Dialog Box will
  880. appear.  This box will show the present
  881. settings.  If you want to change any 
  882. setting use the Settings Menu.  
  883.  
  884. See the Settings Menu Play/Record
  885. Settings for details.  
  886.    More ...
  887. When all settings are what you want, 
  888. select Play Loop or Play Once to begin 
  889. playback.  You can escape the dialog 
  890. box without a playback by selecting 
  891. Cancel.
  892.  
  893. ...End
  894. !End
  895.  
  896. !Begin Text   Playback Block
  897. Playback Block Sounds:
  898. Select the Playback Block menu item to 
  899. play a part of current sound file.
  900.  
  901. Playback begins in the file at the left
  902. Waveform Cursor or Mark and ends or 
  903. loops back at the right Cursor or Mark
  904. position.  Adjust the cursors or marks
  905. to play to desired portion of the
  906. sound file.
  907.  
  908. ...End
  909. !End
  910.  
  911. !Begin Text   Monitor Sounds
  912. Monitor Sounds:
  913. To put SoundFX into the real-time sound
  914. monitoring mode, select Monitor Sounds
  915. from the menu list.
  916. A Process-in-Progress message will 
  917. appear after selecting the Start button,
  918. showing that the monitoring operation is
  919. in effect. 
  920. The process will continue until you
  921. press any standard key.
  922.  
  923. ...End
  924. !End
  925.  
  926. !Begin Text   Sound Level
  927. Sound Level:
  928. Use the Sound Level function to view 
  929. a bar graph of the average input sound
  930. level.  You can use this level 
  931. indication to adjust the volume level 
  932. controls or microphone locations.
  933.  
  934. ...End
  935. !End
  936.  
  937. !Begin Text   Record Whole
  938. Record Whole:
  939. To record into the whole current sound 
  940. file select Record Whole.  A Record
  941. Whole Dialog Box will appear showing
  942. the present record settings.  If you
  943. want to change any setting, use the 
  944. Settings Menu Play/Record Settings item.
  945.  
  946. ...End
  947. !End
  948.  
  949. !Begin Text   Record Block
  950. Record Block:
  951. To record part of the current sound file
  952. (the portion between Waveform Cursors or
  953. Marks) select the Record Block item.  A
  954. Record Block Dialog Box will appear
  955. showing the present record settings.
  956. You can escape the Record Block Dialog
  957. Box by selecting Cancel.  After you
  958. select Start, a Recording-in-Progress
  959. message will appear.
  960.  
  961. ...End
  962. !End
  963. ****************************************
  964. !Begin Block  Modify/Create Menu
  965. !Begin Text
  966. Modify/Create Menu:
  967. The Modify/Create Menu is used to create
  968. or modify sound waveforms.  These 
  969. operations work on part or all of the 
  970. current sound file in memory.
  971.  
  972. Select the Do Whole option to operate on
  973. the whole file.
  974. Select Do Block to operate on the
  975. portion of the sound file between the
  976. Cursors (or Marks if they are set on). 
  977.    More ...
  978. Modify Existing Sounds: 
  979. These functions are used to modify 
  980. an existing sound file.  You can use 
  981. any number or combination of these 
  982. modifying effects.  
  983.  
  984. Generate New Sounds:  
  985. Sounds are created with the 
  986. generate functions.  These functions 
  987. create noise, simple and complex tones
  988. or sounds.
  989.    More ...
  990. These functions replace any sounds in 
  991. the active sound file, starting at the 
  992. left Waveform Cursor location (or Mark 
  993. if is set on).
  994.  
  995. The replacement sound effect ends at the 
  996. right Waveform Cursor (or Mark if is
  997. set on).
  998.  
  999. ...End
  1000. !End
  1001.  
  1002. !Begin Text   Filter Sounds
  1003. Filter:
  1004. Use the Filter function to restrict or
  1005. modify sound waveform frequencies.
  1006.  
  1007. This function uses advanced floating 
  1008. point math (for low distortion) digital 
  1009. filtering techniques and will work best
  1010. on unclipped sound waveforms.
  1011.  
  1012. A math coprocessor is desirable (but not
  1013. required) for faster operation.
  1014.    More ...
  1015. The Filter Dialog Box contains On/Off 
  1016. switches and data boxes for setting the 
  1017. filter corner frequencies.
  1018.  
  1019. Use the Low Pass Filter to pass
  1020. frequencies below the corner frequency 
  1021. and attenuate higher frequencies.
  1022.  
  1023. Use the High Pass Filter to pass 
  1024. frequencies above the corner frequency 
  1025. and attenuate lower frequencies.
  1026.    More ...
  1027. The digital filter theory limits the 
  1028. range of the corner frequency, as 
  1029. indicated in the dialog box.
  1030.  
  1031. ...End
  1032. !End
  1033.  
  1034. !Begin Text   Echo Sounds
  1035. Echo Sounds:
  1036.  
  1037. Select the Echo item from the
  1038. Modify/Create pull down menu.  The Echo
  1039. Dialog Box will appear with various
  1040. options.
  1041.  
  1042. The Echo function creates the effect of 
  1043. reverberation or repeated sounds. One or
  1044. two echoes are available in one pass 
  1045. through the file.
  1046.    More ...
  1047. The Delay Time sets the time between the
  1048. start of the echoes.  A short delay is
  1049. about 5 milliseconds and a long delay is
  1050. about 100 milliseconds.
  1051.  
  1052. The amplitude or loudness of each repeat
  1053. of the sound is controlled by the
  1054. Damping Factor in the Echo Dialog Box. 
  1055. A damping factor of 20% gives a slight
  1056. echo that dies out quickly.  A damping
  1057. factor of 75% gives a very strong echo
  1058. that lasts for a while.     More ...
  1059. A damping factor of 100% or more causes 
  1060. the echo to never die out and distortion
  1061. may result.
  1062.  
  1063. ...End
  1064. !End
  1065.  
  1066. !Begin Text   Amplify Sounds
  1067. Amplify:
  1068. Use the Amplify function to scale a
  1069. sound waveform up or down in amplitude
  1070. or loudness.  The scale factor range is
  1071. from 0.01 to 100.00 or -40dB to +40dB
  1072. and is set in the Amplify Dialog Box. 
  1073.  
  1074. Clipping of a sound waveform will occur
  1075. if the original waveform is scaled too
  1076. high.  Scaling a sound waveform too low
  1077. will cause it to disappear.
  1078. ...End
  1079. !End
  1080.  
  1081. !Begin Text   Envelope
  1082. Envelope:
  1083. The Envelope function is used to adjust
  1084. the loudness or amplitude of a sound
  1085. waveform file in a logarithmic way. 
  1086. The loudness changes in a linear
  1087. logarithmic scale between three pins or
  1088. points set in the sound file window.  
  1089. The Envelope Dialog Box is used to set
  1090. the amplitude range (-40dB < xdB <
  1091. +40dB) controlled by the vertical pin
  1092. positions.
  1093.    More ...
  1094. When the Envelope function is selected 
  1095. a straight line with three pins appears 
  1096. in the Waveform Windows.  A scale of 
  1097. +/-xdB is on the sound file window edge.
  1098.  
  1099. The pins are moved by selecting and
  1100. dragging.  If a pin is dragged up above
  1101. 0dB line, the amplitude will be
  1102. increased.  If the pin is dragged down
  1103. below 0dB line, the amplitude will be
  1104. decreased.
  1105. ...End
  1106. !End
  1107.  
  1108. !Begin Text   Reverse Sounds
  1109. Reverse:
  1110. The Reverse function reverses the data
  1111. in the sound file.  This has the effect
  1112. of reversing time in the recording. 
  1113. There is no change the sound wave
  1114. amplitude with this function.
  1115.  
  1116. ...End
  1117. !End
  1118.  
  1119. !Begin Text   Noise Generator
  1120. Noise Generator:
  1121. Select Noise to replace the selected
  1122. section of the waveform with random
  1123. broadband noise.  The Noise sound is
  1124. like the noise that you hear between FM
  1125. radio stations with muting off.  Use the
  1126. dialog box data box to set the amplitude
  1127. of the noise, which has a range of 0 to
  1128. 128.
  1129.  
  1130. ...End
  1131. !End
  1132.  
  1133. !Begin Text   Tone Generator
  1134. Tone Generator:
  1135. The Tones function is used to create
  1136. simple pure sine waves, square waves,
  1137. and triangle waves.  Use the dialog box
  1138. to select one or more of the tones, the
  1139. amplitudes, frequencies, and duty
  1140. cycles.  The amplitude range is from 0
  1141. to 128.  The frequency range is 1 Hz to
  1142. 20 KHZ.  The duty cycle range 1% to 99%.
  1143. ** Note: SoundBlaster's output is 
  1144. limited frequencies below about 4Khz. **
  1145. ...End
  1146. !End
  1147.  
  1148. !Begin Text   AM Generator
  1149. AM Generator:
  1150. The AM Generator function is used to
  1151. create a sine wave with amplitude
  1152. modulation.  The AM Generator Dialog Box
  1153. is used to set the carrier frequency,
  1154. the amplitude of the carrier, and the
  1155. type and level of modulation.
  1156. The carrier and modulation amplitude 
  1157. range is from 0 to 128.  AM sounds can 
  1158. range from beating tones to rising or 
  1159. decaying tones.
  1160. ...End
  1161. !End
  1162.  
  1163. !Begin Text   FM Generator
  1164. FM Generator:
  1165. The FM Generator function is used to
  1166. create a frequency modulated sine wave. 
  1167. The FM Dialog Box is used to set the
  1168. carrier frequency, amplitude, deviation
  1169. factor, and type of modulation.  The
  1170. carrier amplitude range is from 0 to
  1171. 128.
  1172. FM sounds can range from a siren wail 
  1173. to ray gun zaps, depending on the
  1174. settings in the dialog box.
  1175. ...End
  1176. !End
  1177.  
  1178. ****************************************
  1179. !Begin Block   Settings Menu Items
  1180. !Begin Text    Display Settings
  1181. Display Settings:
  1182. You use the Display Settings item to
  1183. control the Waveform Window display. 
  1184. Selecting Display Settings will cause a
  1185. dialog box to appear showing the current
  1186. settings.  Use the data boxes in this
  1187. dialog box to change the settings for:
  1188.  
  1189. Display Vertical Scale 1X, 2X, or 4X.
  1190.  
  1191. Display Vertical Units +/- Decimal or
  1192. Average Envelope.     More ...
  1193. Display Horizontal Units:
  1194. Time in seconds or bytes.
  1195. Note: One pixel position represents
  1196. x number of sound samples depending
  1197. on the zoom factor.  Maximum Zoom-IN
  1198. gives one pixel to one sample.
  1199. A vertical scale of 1X gives a range of
  1200. -128 to +128.
  1201. A vertical scale of 2X expands the 
  1202. display to a range of -64 to +64.  
  1203. A 4X scale expands the display to
  1204. a range of -32 to +32.      More ...
  1205. +/- Decimal / Avg. Envelope:
  1206. Because of the finite horizontal 
  1207. resolution of the display, not every
  1208. file data point is displayed.  This
  1209. causes an aliasing effect in the 
  1210. display for certain sound waveforms.
  1211.  
  1212. For example, if a constant amplitude 1
  1213. KHz sine wave is displayed at high
  1214. horizontal magnification (one pixel per
  1215. sound file value) the waveform is seen
  1216. as a sine wave.     More ...
  1217. If the magnification is decreased so 
  1218. that less than two pixels come from each
  1219. cycle of the sine wave, the display will
  1220. show a varying envelope to the waveform.
  1221.  
  1222. Use the Average Envelope display option 
  1223. to get a better view of the sound 
  1224. waveform in situations like this.
  1225.  
  1226. ...End
  1227. !End
  1228.  
  1229. !Begin Text    Play/Record Settings
  1230. Play/Record Settings:
  1231. Select the Play/Record Set. Menu
  1232. to set the sampling rate and record
  1233. length.  You can change the sampling
  1234. rate for a tradeoff of record length
  1235. versus fidelity. 
  1236.  *** Note: The SoundBlaster card has a
  1237. maximum sampling rate of 12KHz on Record
  1238. and 23KHz for playback of 8-bit linear
  1239. sound files (this card has an actual 
  1240. audio bandwidth of about 4KHz).
  1241.    More ...
  1242. Use Silicon Shack's SoundCard series for
  1243. higher sample rates and higher fidelity.
  1244.  
  1245. Since the sampling rate directly changes
  1246. the sound time, the rate changes will
  1247. show in the sound Time Box.  Increasing
  1248. the sampling rate increases the
  1249. fidelity, or the maximum sound frequency
  1250. that you can record.  The record length
  1251. per second of sound increases with
  1252. sampling rate.
  1253.    More ...
  1254. You can set the sampling rate over a
  1255. wide range for special effects.  A
  1256. general purpose value is a rate of 10
  1257. Kilo samples per second for a maximum
  1258. sound frequency of 5 KHz.  A 10 K
  1259. samples per second rate use 10 KBytes of
  1260. memory per second of sound for a
  1261. monaural recording.
  1262.  
  1263. For example, to change the sampling rate
  1264. select the box under Sampling Rate.  
  1265.    More ...
  1266. You can change the value in the box by
  1267. keyboard entries.  Use the Record Length
  1268. Box to set sound file length.  You can
  1269. set the sound length in increments of 1
  1270. Byte or 1 millisecond of sound.
  1271.  
  1272. The sound file length in bytes of memory
  1273. does not change with rate changes, but
  1274. the recording or playback time does
  1275. change.  Each time you change the rate
  1276. box value the time box will get updated
  1277. and vice versa.     More ...
  1278. If you change the record length box 
  1279. value, the rate box value will stay 
  1280. fixed and the time box value will 
  1281. change.
  1282.  
  1283. Any changes made in the Play/Record
  1284. Settings Dialog Box do not get
  1285. transferred to the current file header
  1286. unless the New file or Record Whole 
  1287. operations get selected.
  1288.  
  1289. ...End
  1290. !End
  1291.  
  1292. !Begin Text    Calibrate
  1293. Calibrate:
  1294. You use the Calibrate function to
  1295. correct SoundFX's internal constants
  1296. after you make a computer speed change
  1297. with SoundFX running.  You do not need
  1298. to re-Calibrate if you have a single
  1299. speed computer.  A Dialog Box will
  1300. appear and warn you that memory will be
  1301. cleared.
  1302.  
  1303. ...End
  1304. !End
  1305.  
  1306. !Begin Text    Resample
  1307. Resample:
  1308. Use the Resample operation to convert
  1309. a sound file from one sample rate to
  1310. another.  The Resample Dialog Box will
  1311. display the file header information for
  1312. the current sound file.  To change to
  1313. another sample rate select one of the
  1314. standard values or input one into a data
  1315. box.  Filtering of the sound file both
  1316. before and after resampling operation
  1317. may be necessary to prevent aliasing.
  1318. ...End
  1319. !End
  1320.  
  1321. !Begin Text  Port Settings
  1322. Port Settings:
  1323.  
  1324. Use this Dialog Box to select the
  1325. hardware settings for record and
  1326. play.  Be sure these settings match
  1327. the actual jumper postion on the card.
  1328.  
  1329. ...End
  1330. !End
  1331. ****************************************
  1332.